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2013年5月15日 星期三

為何你不該辭職去寫遊戲APP


為何你不該辭職去寫遊戲APP? 
這樣的標體對於某些人來說可能有點聳動,
特別是對正打算辭職去寫APP創業的人,或是已經辭職投入APP創業的人。

明明手機 APP 產業正蓬勃發展。
而根據統計遊戲APP 又是其中下載率及獲利最高的。
為什麼你不該辭職去寫遊戲APP?

其實是一篇 2011 年的老文章了。
但即便已經過了1年半,以現在的眼光看來,這篇文章依舊歷久彌新。
原文在此:

Why You Shall Not Quit Your Day Job To Make A Game App

作者半路還製作了中文版的簡報

半路,本身就是一個成功的遊戲APP開發者,代表作 邦妮的早午餐。
他自己經營的部落格猴子靈藥 ,忠實的紀錄了他遊戲開發一路走的辛苦過程。

我簡單摘要文章中幾個重要的論點和建議,和補充我上網找到的相關資料,
以及我的心得。

離職去寫APP前,你必須考慮清楚因為...

1. 你將沒有收入
代表你必須省吃儉用,勒緊褲帶過日子。

2.光有點子是不夠的
點子無法被執行的話就一文不值。

3.你不可能靠一己之力完成所有事
不只會寫程式就夠了,還要會行銷、設計、公關,
你需要夥伴,而好夥伴難尋。

4.必須放下身段,創業要做的事比你想像的多

5.並非一款遊戲就能讓你賺大錢
一次就命中市場是可遇不可求的,你需要為長期抗戰做好準備。

6.當老闆不如想像中自由反而更需要自律

7.自行創業寫程式是很孤獨
並且充滿各種讓你停下工作的干擾和誘惑。

8.你會需要親人和親密伴侶的支持
否則你將孤立無援,無已為繼。

9.有很多你沒看到的現實面
利用APP來賺錢好像很簡單,但背後的辛苦誰人知?
許多報喜不報憂的消息,讓人一窩蜂的投入這個產業。
但這究竟是明日趨勢,還是一日曇花?

10.你可能不善於交際
你必須勇敢的跨出腳步,開放的和人交流。


以上這些,就已經令人卻步了。

但我覺得,時至今日,除了上述自身條件的問題,
還要考慮兩個很重要的大環境因素:

1. APP 入場時機已過

根據統計資料,目前 APP STORE 的APP 數量已經超越 75萬個。
而GOOGLE PLAY MARKET 的APP數量已經超過 70萬個。

在為數眾多的APP競爭中要脫穎而出將會非常困難,
即便是設計良好的APP,也不容易去吸引到用戶目光。

就像路跑時一旦沒有搶到良好的起跑位置,
後續就算速度不錯,照樣還是會受困人群。

更令人擔心的是,急速發展膨脹的產業,是否會有泡沫化的可能性?

2.大者恆大
大型的遊戲 APP公司,手上有全方面的人才,
包含文書、美編、公關,甚至有音樂人才。
能做出較為完整的作品。

相較之下,獨立開發者,唯一的優勢就是創意而已。
但創意知所以為創意,就是在於嶄新和不可預測。

所以對於廣告商和下載用戶來說,不一定願意嘗試。

針對辭職寫APP可能遇到的問題,對岸有一篇文章:
APP開發者已窮途末路。

內容滿是心酸血淚,專職寫APP 卻幾乎無以維生。
文章引起廣大迴響,許多人表示看了心有戚戚焉,

辭職去寫APP?或許要再想一想。
比較保險的做法,可能是保有目前的工作,並用空閒時間去開發。
不要投入過多的資金,多利用現有的資源,以避免風險。

這也部落格主目前努力的方向,與大家分享。

                                                                                               2013/05/15





2013年4月22日 星期一

3D Printer - 我把想像中的世界印出來了



上圖昰 MakerBot 推出的 3D 印表機: Replicator ,售價 2,199 美元 (台幣約六萬多)。
平易近人的售價,開啟 3D 印表機居家使用的可能,
讓每個使用者的家裡,就是一個 "夢的工廠"。

圖片來源 : http://www.makerbot.com/blog/2012/01/09/introducing-the-makerbot-replicator/ 

3D Printer (立體印表機) 昰最近在朋友間最熱烈討論的話題,
對於一般平面印表機的運作原理,相信大家不陌生,
以噴墨印表機為例,就是將墨水透過噴頭,塗佈在紙上,印出想要的圖案。

那要怎麼印出立體的東西來呢?

首先,3D 印表機的墨水,或者說他的耗材,
通常是用塑料: 最普遍的像是 ABS 樹脂(工業用途的熱塑性塑膠),PLA (聚乳酸,一種環保材料)。

3D Printer 讀取3D 的圖檔(目前幾乎都只支援 STL 檔),
經過機密的計算面積決定位置後,在平台上,將加熱熔融的塑料用押出或射出噴頭,
一層又一層噴在適當的位置上,當一層一層的塑料堆積起來硬化之後,就會形成立體的物件了!

點我看列印的說明和示範影片。

3D Printer 帶來了幾個嶄新的改變

1.  生產自動化

過去立體零件的製造,多採用減法工程,
大量的人力會印用在鑽洞、拋光、切割....... 等步驟中。

但是 3D Printer ,是利用堆疊的方式,直接做出立體的物件,幾乎不需要後段加工。

隨著科技的研發,3D Printer 的可用素材增加,包含金屬、玻璃、食材、甚至是細胞。都可以被用來做為 3D Printer 的材料,列印出不同材質的立體物件。

如果 3D Printer 普及使用在工業上,勢必會淘汰不少人力。

2. 更加個人化、多樣化

3D printer 擺脫了傳統的製造概念,

因為不用製模,也沒有複雜的生產線,不用大量生產來壓低成本。

只有了想列印的立體圖檔。生產物件的成本,取決於 大小、材積、列印時間、耗材使用量。

於是獲利的模式,生產的重點,會從製造大量 -> 製造別人想不到的!

可以預想,會有更多創新的、特別的、稀有的立體物件、產品被製造出來。
在市場流通。


3. 新的商機

 3D 印表機可以運用在飾品、家庭用品業。小資本的創業可能性,讓人聯想到,台灣曾經一度很流行的:家庭代工。

http://wired.tw/2013/02/19/3-d-printing-cookie-cutters/index.html

上面這個網站,介紹了 艾希.莫拉維茲(Athey Moravetz),
如何用 3D Printer ,製造出造型特殊的餅乾模型,並在網路上販售。


MakerBot 在紐約成立的實體商店,讓民眾可以體驗 3D printer 。
親自去製作或是購買 3D Printer 所印出的產品。


筆者對於 3D 印表機的發展,和普及化,抱持著非常樂觀的態度。
在台灣,也有產商致力於這項產品。台灣 3D Printer 的製造商 迪威科技 。

希望在這波新的革命裡,台灣是能搭上浪潮,而非被淘汰。




2012年10月27日 星期六

來囉!







阿囉哈,這裡是宅哥小茂,This is MAO speaking.

今天跟宅女帽貓一起買了生平第一台MAC
(人一生一定要擁有過蘋果電腦,喂!是哈雷機車吧)





從此頭也不回的踏上X-coder之路
好啦沒那麼沈重,總之準備開始與宅女帽貓一起來玩APP
有多有趣的點子想實現呢~

雖說宅哥小茂連一句X-code都沒打過(畢竟今天才買MAC)
但不全然是程式新手,相反地在誤打誤撞中,該是手持板手、腳踩齒輪的機械系硬漢的宅哥小茂在大三時學會了C/C++程式語言,自此成為一位終日滴滴答答敲鍵盤的程式哥

畢業專題-研究所題目-至今的工作,無一不跟程式有關(嘆~)
寡言的宅哥小茂有時候在想,講給電腦聽的程式語言可能都比自己說過的話還多了
只是程式這玩意兒不是說會寫 if-else、能把Function馬上交出來就能征服全世界
宅哥小茂在這些時日間也體會到學無止盡的道理,怎麼寫得物件化、跑得有效率、日後好擴充、記憶體管理……哎呀呀,頭又開始痛了。

為什麼即使頭會痛也想玩APP呢?除了想多瞭解別的程式語言,找點可以跟宅女帽貓一起玩的樂子外(教宅女帽貓程式語言這件事本身也頗樂),腦袋裡也是有些小小的創業夢

不求飛黃騰達,但希望能自在的決定自己的生活
這一切,就從去APP-STORE下載X-coder開始吧! GOGOGO